lunes, 28 de diciembre de 2015

Análisis: Call Of Duty Black Ops III

En la entrada de hoy hablaré sobre Call Of Duty Black Ops III, la secuela n° 2272538291 de la saga del FPS más famoso del mundo de los videojuegos actualmente. Lo que trae aquí al lector, es decir, TU, es saber si contiene alguna característica nueva que sea relevante para la jugabilidad. La respuesta corta es SI y NO.

La respuesta válida es que el contenido relevante no es novedoso en gran medida, pero es excelente. Hablo del Jetpack y de los nuevos modos de juego. El Jetpack o mochila propulsora nos trae algo que ya nos proporcionaba Advanced Warfare pero EQUILIBRADO, es decir, no solucionas un 1vs1 solo saltando para despistar al rival. El Jetpack esta en verdad limitado, entre las líneas de útil y soy Superman comedme los *******, por lo que es útil para moverse por el mapa (la movilidad de este juego me recuerda demasiado a Titanfall).

Sobre los nuevos modos de juego hay poco de lo que hablar que no se haya dicho antes. Los modos Via Libre y Pesadillas son, en resumidas cuentas, 4 circuitos de parkour y la campaña de zombies, respectivamente. Asi dicho parece lo más cutre del mundo, ya que Pesadillas es la campaña que casi nadie juega, pero con zombies, y cuatro mapas de parkour se terminan en media hora, pero teniendo en cuenta que Treyarch da importancia a algo más que pegar tiros y que la campaña de zombies de Black Ops II era una combinación de los mapas iniciales, además de satisfacer las dudas de aquellos que les interesen saber el origen de estos zombies.

De las armas solo diré que, desde mi punto de vista, no hay ningún arma "rota", solo hay variedad de armas y cada una con su especialidad (distancias cortas, largas, mayor o menor cadencia, por lo que define un modo de juego pasivo o más frenético...). Y hablando de especialidades....

Los especialistas son un nuevo factor del multijugador a tener en cuenta, ya que tras un tiempo determinado (reducido si matas a alguien) se te otorgará una especie de racha de puntos especial, como un lanzagranadas, resurrección, una ametralladora... que aportan una especie de "racha" fija, para aquellos que no sean muy buenos o para dar mayor ventaja en el campo de batalla.